人体部位・服・アクセサリーの英語名一覧:イラスト・3Dモデリング・ゲーム用

人体のパーツ英単語を日本語ローマ字でごまかしているイラスト

「英語で名前をつけたいけど、咄嗟に出てこなくてローマ字でごまかす」

イラスト制作や3Dモデリングで、キャラクターの 人体パーツをレイヤーごとに分ける作業 をするとき、
「UDE(うで)」「ASHI(あし)」といったローマ字をなんとなく入力していませんか?

2BIT

ちなみに「UDE」とは
望ましくない問題(事実)という意味です。

セッカちゃん

そ、そうなの?

作業中は問題なくても、後から見返したときにどの部位かわかりにくくなったり、海外向けにデータを納品する場合に 英語名称の方が圧倒的に管理しやすい ことがあります。

特に Blender・Moho・Clip Studio Paint・CorelDRAW などでの制作では、
レイヤー名やオブジェクト名を英語で統一しておくことで、

  • 共同制作や外注時の混乱を防ぐ
  • リギングやアニメーションの管理がスムーズになる
  • 海外ユーザーとのやり取りがしやすい

といったメリットがあります。

この記事では、人体パーツの英語名称(シンプル版&詳細版) に加えて、
服や装飾品(帽子・眼鏡・アクセサリー・下着・靴 など)の英語表現もまとめました。
キャラクターデザインや3Dモデル制作時の レイヤー名・オブジェクト名の参考 にぜひ活用してください。

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各部位をレイヤー・オブジェクトごとに適切な名称で分けるメリット

  1. 編集・修正がしやすい
    • 「頭」「腕」「脚」などを別レイヤーに分けることで、後から形を変えたり色を調整したりするときに、他の部分へ影響を与えずに作業できます。
  2. アニメーションが効率的になる
    • モーション設定やボーンの割り当てをする際、部位ごとにオブジェクトが整理されているとスムーズにリギングでき、自然な動きを作りやすくなります。
  3. 共同制作・データ共有に強い
    • 海外ユーザーや他の制作者とデータをやり取りする場合、英語で適切な名前をつけておけば誰でもすぐに理解でき、作業の引き継ぎや修正依頼がスムーズになります。
  4. 管理コストの削減
    • 複雑なモデルほど「どのレイヤーがどの部位なのか」分からなくなりがちです。最初から名称を明確にしておけば、後で混乱せずに済みます。
  5. 応用が効く
    • 人体以外(動物・植物・機械など)でも、パーツを分けて命名しておけば、アニメーションやデザインの使い回しがしやすくなります。

人体パーツ名(シンプル版)

シンプル版では、人体を「頭・胴・腕・脚」といった大きなパーツに分け、基本的な英語表記をまとめています。ディフォルメキャラ(2Dなど)・キャラクターデザインの初期段階や、簡単なリギング設定、学習用資料として最適です。

日本語英語用途メモ
Head基本的な頭部全体
胴体Torso / Body胸・お腹をまとめて1つにする場合
腕(左/右)Arm-L / Arm-R上腕~手までをまとめる
脚(左/右)Leg-L / Leg-R太もも~足までをまとめる
手(左/右)Hand-L / Hand-R手だけを独立させたい時
足(左/右)Foot-L / Foot-R足首~つま先

人体パーツ名(詳細版)

詳細版では、シンプル版よりもさらに細かく分割し、指や顔のパーツ、関節部分まで含めて整理しています。歯・舌・くちびる・爪・乳首・へそといった細部も加えており、リアルなキャラクターモデリングや高度なアニメーション制作を目指す方に役立ちます。

日本語英語用途メモ
頭部Head顔・髪などを含む全体
Hair髪をアニメーションさせたい場合
眉毛Eyebrow-L / Eyebrow-R表情用パーツ
まつ毛Eyelash-L / Eyelash-Rまばたきや表情用
目(左/右)Eye-L / Eye-R瞳・視線の制御
→ まぶたEyelid目のパーツを分ける場合
→ 白目Sclera目のパーツを分ける場合(強膜)
→ 黒目Iris目のパーツを分ける場合(色付きの部分)
→ 瞳孔Pupil目のパーツを分ける場合(光が入る中央の穴)
→ 涙袋Tear trough / Infraorbital fold目のパーツを分ける場合
Nose顔の中央パーツ
Mouthリップシンク・表情差分(パターン-1,2…)
→ 唇Lip(Lips)口のパーツを分ける場合(上唇、下唇)
→ 歯Teeth口のパーツを分ける場合(上の歯、下の歯)
→ 舌Tongue口のパーツを分ける場合
Neck頭と胴体をつなぐ部分
胸部Chest胸の動きや呼吸表現
→ 胸Bust胸部パーツを分ける場合
→ 乳首Nipples胸部パーツを分ける場合
腹部Abdomen / Stomachおなかのパーツ
→ へそNavel腹部パーツを分ける場合
背中Back後ろ向きが必要な場合
Waistウエストパーツ
背骨Spine_01~03背中の曲げを細かく制御(ボーンに)
Shoulder-L / Shoulder-R胸部と腕のつなぎが必要な場合
腕(上腕)Upper Arm-L / Upper Arm-R肩からひじまで
ひじElbow-L / Elbow-R上腕と前腕のつなぎが必要な場合
腕(前腕)Forearm-L / Forearm-Rひじから手首まで
Hand-L / Hand-R手のひら全体
→ 手首Wrist-L / Wrist-R腕と手のつなぎが必要な場合
指(親指~小指)Finger_Thumb / Index / Middle / Ring / Pinky ( Little finger)指の曲げアニメーション用
手の爪FingernailNails
脚(大腿)Thigh-L / Thigh-R太もも
ひざknee-L / knee-R大腿とふくらはぎのつなぎが必要な場合
脚(ふくらはぎ)Calf / Shin (L/R)ひざから足首まで
Foot-L / Foot-R足首~かかと
つま先Toe-L / Toe-R足先の独立動作
足の爪ToenailNails

衣類や服飾に関する名称

👕 衣服・服飾(Clothing)

  • Hat(帽子・総称)
    • Cap(キャップ)
    • Beanie(ビーニー帽/ニット帽)
    • Beret(ベレー帽)
    • Fedora(フェドーラ)
    • Cowboy hat(カウボーイハット)
  • Hood / Hoodie(フード/パーカー)
  • Shirt(シャツ)
  • T-shirt(Tシャツ)
  • Blouse(ブラウス)
  • Jacket(ジャケット)
  • Coat(コート)
  • Sweater(セーター)
  • Pants / Trousers(ズボン)
  • Jeans(ジーンズ)
  • Shorts(ショーツ/短パン)
  • Skirt(スカート)
  • Dress(ドレス/ワンピース)
  • Belt(ベルト)
  • Underwear(下着・総称)
    • Bra(ブラジャー)
    • Panties(パンティ)
    • Briefs(ブリーフ)
    • Boxers(ボクサーパンツ)

👞 靴(Footwear)

  • Shoes(靴・総称)
    • Sneakers(スニーカー)
    • Boots(ブーツ)
    • Sandals(サンダル)
    • Slippers(スリッパ)
    • Heels(ハイヒール)
    • Loafers(ローファー)

💍 装飾・アクセサリー(Accessories / Jewelry)

  • Glasses(メガネ)
    • Sunglasses(サングラス)
  • Earrings(イヤリング)
  • Piercings(ピアス)
  • Necklace(ネックレス)
  • Bracelet(ブレスレット)
  • Ring(指輪)
  • Watch(腕時計)
  • Mask(マスク:face mask)
  • Scarf(スカーフ)
  • Tie(ネクタイ)
  • Bow tie(蝶ネクタイ)
  • Gloves(手袋)
  • Backpack(リュックサック)
  • Purse / Handbag(ハンドバッグ)

💄 化粧(Makeup)

  • Eyeshadow(アイシャドウ)
  • Eyeliner(アイライナー)
  • Blush(チーク)
  • Lipstick(口紅)
  • Mascara(マスカラ)
  • Foundation(ファンデーション)

👉 これらを レイヤーやオブジェクト名 として英語で入れておけば、海外ユーザーとデータをやり取りする際もスムーズになります。

イラストやモデリングによく使用される影や光の名称

日本語名称英語名称用途メモ
投影影(一般的な影)Shadow / Cast shadow光をさえぎって地面や壁に投影される影
設置影Contact shadow足元など、接触部にできる最も濃い影
環境遮蔽Ambient occlusion (AO)すき間や接合部の空気感の陰り
ハイライト(目や髪など)Specular highlightもっとも明るい点、質感やツヤ
反射光Reflect light地面や周囲からの跳ね返りで陰部の縁が少し明るくなった部分
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